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王者荣耀“不把中路当人看”一直吃中线的打法是谁发明的?

王者荣耀“不把中路当人看”一直吃中线的打法是谁发明的?

所有的荣耀moba游戏,在游戏前期,不把经验经济等资源集中在一个人身上,中路远比分摊给五个人要好,当人打法这就是看直为什么lol有个辅助只吃经验不吃钱,dota有个买鸡买粉的吃中五号位,但是发明和王者不同的是,就我玩过的荣耀moba类游戏来说,除了王者不补刀也能分钱以外,不把其余的中路都只能分到经验,而不能分到钱,当人打法况且,看直王者荣耀越多人吃线团队经济增长越快。吃中还有很重要的发明一点就是王者的地图太小了,转线时间很充裕。荣耀

基于此,作为打野,团队的节奏点,在前期的经济优势越大,做事的成功率就越高,而吃中线,只是因为中线最方便,最快,不耽误搞事而已。

当然了,你大国标貂蝉,上来大宝贝一亮,我玩韩信露娜都可以全程给你蓝。节奏点不一定是某一个特定的位置,可以是某一个特定的人。

射手厉害,刷半片野区,发育路中路两条线,没问题啊。

中路厉害,刷狼和鸟,再多吃一路边线,没问题啊。

打野厉害,野区加中线,甚至中期开始挂边单独吃一路,没问题啊

问题在于,吃了之后不做事,然后输了怪人家,这就是纯纯大冤种了,拿了经济,拿了资源,就是要你来c的,真就是c不动也没什么说的,技不如人,而不是大比分11-12,你0-5-0,经济一号位,这叫毒瘤,冤种,孤儿。说的就是你,某些韩信玩家。拿着一号位经济当超级兵,除了带线没别的用。

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